在昨晚确认《火炬之光》登陆 XBLA 后,Runic 老板 Travis Baldtree 表示不会有 PS3 版本。
“没有 PS3 计划可言,”开发商总裁在公司论坛上表示。
“微软是这款游戏的发行商。考虑到完成一款主机游戏需要付出多少工作,我有点松了口气,无论如何我们没有同时尝试两个平台。”
Scrawl 发布了 XBLA 版本的屏幕库,展示了新界面。
Baldtree 还在动作角色扮演游戏移植版上发布了大量信息,称“控制是直接的 - 从来没有虚拟光标。”
PC版本使用暗黑破坏神风格的控制。
“战斗有点不同 - 你通过近战攻击稍微向前移动,并且所有攻击动画都被重做以支持这一点,”他补充道。 “你不会‘瞄准’敌人——你会在范围内的‘主要’目标上获得红色突出显示,但对于近战攻击,你会击中伤害锥内的所有目标(次要目标受到二次伤害)。”
他补充道:“远程战斗实际上在很多方面都更容易——使用控制器进行风筝和躲避更加可行,并且远程攻击的自动瞄准效果非常好。映射到触发器的‘吊射’技能有一个默认距离,但你可以巧妙地调整通过将扳机保持在给定的深度,可以进行更长或更短的投掷。
“战斗节奏感觉‘更快’且更具机动性。如果你玩过《黑暗联盟》或《诺拉斯冠军》等经典游戏,你就会有大概的想法。
“移动速度是模拟的 - 你可以通过松开操纵杆来减慢移动速度,这是你在 PC 上根本无法做到的。”
开发者确认,与原版相比,“没有遗漏任何技能”,但“某些技能对其功能进行了更改,以使它们感觉更好 - 例如,你不会选择尸体来召唤虚空小鬼 - 你只需施放如果周围有尸体,那就去吧。”
由于控制问题,辅助武器套装已被删除,但“插座、附魔、钓鱼、无限地下城和物品组合都有体现”。
用户界面已经“彻底修改”,所有的艺术和导航都是新的。
“物品‘槽位’的概念被废除了——你只有可以容纳的物品数量(50——忽略堆叠数量),”Baldtree 说。
“药水和卷轴最多可堆叠 99 个。药水会‘自动挑选’最好的药水来治疗你或恢复法力。你不必考虑它或映射它。我们在 UI 上迭代了很多。”
玩家一次可以拥有四种活跃的映射技能,以及可以使用方向键交换的辅助技能,从而获得八种映射技能。
力反馈已包含在地震、罢工、低健康心跳和鱼线拖拽等情况下。
一些“好东西”——例如自动映射——已从正在开发的《火炬之光 2》中引入到控制台版本中。
此外,还包括三套新的盔甲套装——每个等级一套。
下载大小“又小又好”,为 200Mb。
昨晚在 CES 上宣布,销量超过 50 万份的 PC 独立游戏《Torchlight》将领导 XBLA 的新 House Party 功能,该功能将于 2 月 16 日开始发布游戏。
谢谢 RunicGamesFansite Blerk 和 Suikoden Fan。
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