蒸汽软件不再:《悲伤》作为 Wii U 独占游戏回归

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Nibris 的黑色游戏《Sadness》回来了,之前宣布的 Wii 游戏不再是蒸汽软件:它即将登陆 Wii U。

根据 Nintendo Life 上发布的采访,该游戏将由 HullBreach Studios 和 Cthulhi Games 登陆任天堂游戏机。

随着 2014 年的临近,工作室计划更多地讨论细节,并计划于 2016 年发布。

HullBreach Studios 的 Randy Freer 和 Cthulhi Games 的 Jeremy Kleve 表示,团队将“非常严格地坚持最初的想法”。

“我们真的很喜欢原始概念中所体现的斯拉夫神话概念,”弗里尔说。 “恐惧的特性会通过心理方法而不是仅仅通过暴力机制强加给玩家。要实现这些期望肯定是一个挑战。

“我们希望将标志性的悲伤角色玛丽亚·伦吉尔和她陷入困境的儿子亚历克斯纳入这个新游戏中,因为孩子开始患有嗜睡症、夜间恐惧症和偏执型精神分裂症。”

“毫无疑问,最初的概念对我们来说是一个巨大的启发。我们将非常严格地坚持最初的想法,但如果在角色、机制和设置方面有一些变化,请不要感到惊讶, ”克莱夫补充道。

“从视觉上看,新的悲伤将保留哥特式黑色方案,但有一些例外。”

虽然 Sadness 运行在 Gamebase USA 的 Gamebryo 引擎上,但 Sadness Wii U 将“很可能使用 Unity 引擎”。

“由于这是我们自己实现的游戏,如果我们不从头开始,感觉会不太对劲,”克莱夫说。 “此外,我们正在引入原始简报中从未打算的新元素,包括角色扮演游戏和基于谜题的机制,以及向 2D 的转变。”

“我们正在努力在新项目上快速敲定一些游戏概念,一旦我们敲定了这些概念,我们就可以准确地完成任天堂在开发前要求的概念提交表格,届时我们将获得一款产品代码(WUP)正式验证游戏的开发,”弗里尔说。

“这不会成为大家几年前记忆中的惨败。”

该团队计划在 10 月份的 Indie Sanctum 2014 期间展示 Sadness 资源。

最后我们在官方网站关闭并且域名出售时谈到了这款游戏。该游戏仍然列在 Nibris 的醒目页面上,但很快就被下架了。

该游戏最初计划于 2009 年秋季发布,早在 2008 年就宣布了这一消息。

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